Dangerous Gary est un jeu édité par les XII Singes et que j'ai eu le plaisir de recevoir dans ma boîte aux lettres en janvier dernier. Derrière ce nom un peu étrange se cache un univers contemporain où l'urbex est mis en avant. Ayant vu quelques vidéos d'urbex ces dernières années, j'ai été attiré par... Lire la Suite →
Inachevés, où l’on joue des statues d’argile
Inachevés est un jeu de rôle tout neuf (mars 2026), publié par le studio Deadcrows. Il propose de jouer des statues d'argile inachevées par leurs créateurs dans un univers étrange et onirique. Si vous lisez ce blog régulièrement, ou si vous me connaissez, vous savez que j'apprécie les pitchs étranges. Là, c'est carrément du caviar... Lire la Suite →
Exenos – Semi-campagne, retours #1
J'ai décidé de parler un peu plus d'Exenos sur ce blog. Cela va conjointement avec la reprise d'activité sur le développement et les tests. Et c'est parti ! On reprend les parties d'Exenos en mode semi-campagne (succession de parties en stand alone, avec ou sans fil rouge, mais en continuité chronologique). Objectifs : éprouver le... Lire la Suite →
Würm, le jeu en peau de bison
Würm est un JdR proposant de jouer à la période éponyme et qui a bénéficié d'une première édition en 2011 par les défuntes Editions Icare. Pas intéressé à l'époque, je voyais cela comme un jeu historique, impropre à me faire rêver. Complètement revenu sur mes positions, je considère aujourd'hui au contraire que ce type de... Lire la Suite →
Polaris, aperçu des fonds marins
Polaris est un JdR actuellement édité par Black Book Editions. Le jeu a connu plusieurs éditions, nous en sommes actuellement à la 3.1 (qui ne change pas grand-chose par rapport à la 3.0). Polaris (à ne pas confondre avec Polaris : Chivalric Tragedy at the Utmost North qui est médiéval-fantastique) propose de jouer dans les... Lire la Suite →
Comment distribuer l’expérience (XP) ?
Dans le jeu de rôle, l'accomplissement d'objectifs, modestes ou très ambitieux, émaille l'existence des personnages et consiste en autant de jalons dans leur vie. C'est également pour le joueur un marqueur important et une immense source de plaisir. On peut aussi traduire ces réussites (et parfois échecs) sous la forme d'une expérience qui permet de... Lire la Suite →
Dune – Les films
J'ai déjà parlé du JdR et des romans de Dune, c'est le tour des films ! Attention, spoilers en masse dans cet article ! Les deux films de Denis Villeneuve ont propulsé l'univers de Dune sous les projecteurs à 2,21 gigowatts. Je connais cet univers depuis mon adolescence, découvert par les jeux vidéo des années... Lire la Suite →
Catalogue de musiques pour le jeu de rôle
Au début, je pensais écrire un article très complet, avec un beau tableau indiquant quelle musique mettre pour quel jeu ou ambiance. Un index précis, un catalogue universel en quelque sorte. Mais l'exercice de classification est ardu et hasardeux, sans compter que toute exhaustivité est forcément un peu pompeuse. En fait, toute musique peut être... Lire la Suite →
Hydre, chasseurs de monstres
Publié en juin 2023 par Elder Craft, Hydre, Chasseurs de monstres est un jeu-campagne occulte se déroulant dans l'Europe et le Moyen-Orient du XIXe siècle. La particularité principale de ce jeu est d'être largement la transcription par écrit d'une campagne jouée en ligne. Les liens vers l'actual play se trouvent en fin d'article. L'objectif principal... Lire la Suite →
Detroit : Become Human
Cela fait longtemps que je n'ai pas écrit à propos d'un jeu vidéo. Logique puisque ce blog parle de jeu de rôle. Mais, de temps en temps, cela vaut le coup de discuter un peu de ce qui se passe dans d'autres médias. C'est le cas avec Detroit : Become Human (Detroit ou DBH pour... Lire la Suite →
Primal Quest, analyse primaire
Primal Quest est un JdR, traduit de l'américain et édité en France par la Loutre Rôliste. Suite à un financement participatif réussi, le jeu traîne sur mes étagères depuis l'été 2024. D'abord tenté pour le découvrir au club avec notre table de tests, je l'ai délaissé au profit d'autres jeux qui me paraissaient plus intéressants.... Lire la Suite →
Contre le vent – Compte-rendu de partie
Pour lire directement le compte-rendu, cliquez ici. Comme dit dans l'article, j'ai décidé que je m'en remettais au maximum à la MJ (donc aux dés). Vous trouverez ci-dessous les caractéristiques du monde et de mon personnage. Thravain, cadre de l'aventure Un monde plutôt vide et sauvage Et voici mon personnage (cliquez pour mieux voir). Il... Lire la Suite →
Contre le vent, un JdR pour jouer seul
Contre le vent est un jeu de rôle à jouer seul ou en coopération. Traduit de l'anglais et édité par La loutre rôliste, il vient tout juste d'arriver sur mes étagères. C'est donc dans l'optique de jouer tout seul que je parle de ce jeu de rôle. Oh mais hein quoi ? Un JdR pour... Lire la Suite →
Comment évaluer et gérer le temps d’une partie de JdR ?
Cet article s'adresse aux meneurs débutants. Vous allez vous lancer dans votre première partie en tant que meneur et vous aimeriez bien savoir combien de temps va durer votre partie. Ou bien vous avez déjà franchi le pas et un constat s'impose : ce fut trop court ou trop long et vous ne savez pas... Lire la Suite →
Les religions et cultes dans le JdR
Après avoir parlé de science dans le JdR, je vais aborder les religions et les cultes tant la science, domaine de la rationalité, et la religion, domaine du mysticisme, s'opposent. J'ai bien conscience de me lancer dans un article casse-gueule sur le thème religieux (mais je ne suis plus à ça près). Il rejoint les... Lire la Suite →